cursoren

Hvorfor er musemarkøren vippet og ikke lige?

Hvorfor er musemarkøren vippet og ikke lige?

 Musemarkør, udtrykket henviser til pegeudstyr, såsom trackballs, touchpads og pegepinde indbygget i bærbare computere. Det kaldes undertiden også markøren og tjener et formål, som vi alle er opmærksomme på. Og vi er også klar over, at den er vippet til venstre. Men har du nogensinde spekuleret på hvorfor!?

Hvad kunne være den mulige årsag til denne hældningsvinkel? Nogle siger, at det efterligner vores naturlig måde at skrive på, hvor vi holder pennen i en sådan skrå vinkel.  Men hvis en person er venstrehåndet og skriver, dækker håndleddet den tekst, du lige har udført, og trækker derfor gennem det friske blæk, når du fortsætter i den modsatte retning. Denne opfattelse tror jeg ikke vil have mange brugere, når det kommer til computere, da det anvendte blæk digitaliseres.

Nogle siger også, at det er sådan, fordi vi Læs fra venstre mod højre. Men også dette synes ikke helt plausibelt.

Hvorfor er musemarkøren vippet?

Det mere fornuftige eller videnskabelige argument tilbydes af softwareudvikleren Bart Gijssens over på Stack Exchange. Eksperten, der er fortrolig med computerteknologiens historie, fremsatte forklaringen med henvisning til et dokument, der er mere end 30 år gammelt (fra 1981). Han bekræftede, at Douglas Engelbart, opfinder af musen, først portrætterede pilemarkøren lodret. Det var oprindeligt en pil, der pegede opad.

Palo Alto Research Center, forkortet form - PARC forsknings - og udviklingsenheden for Xerox var det først til at implementere operativsystemets grafiske grænseflade i praksis.

Det var dokumentet fra denne enhed, der først beskrev markøren i 1981. Det hævdede, at det var praktisk taget umuligt for udvikleren så at designe en lodret musepil af lille størrelse, let synlig for brugerne så meget, at de besluttede ikke at øge størrelsen på markøren, men i stedet drej den let, så venstre side af den var lodret og den højre skrå under 45 °.

Så det var et forsøg på at reducere mængden af ​​'pixelerede' kanter på skærme med lav opløsning og ikke vægte-ubalance, der tvang udviklere til at skifte til det andet design og læne sig mod venstre.

Derudover kan årsagen til, at pilen er vippet mod venstre, tilskrives det faktum, at klikposition er lettere at beregne, fordi oprindelsen til markørens bitmap er øverst til venstre. Dette gemte musesporingsundervisningen en beregning for hvert klik (det er ikke meget, men det hjalp på ældre maskiner). Fra et bekvemmelighedspunkt føles den lille bøjning meget mere naturlig, da den reflekterer din hånds stilling ved hjælp af musen. Nøglefunktionen fra den skrå pil er, at venstre side er en lodret linje. Selv hånden, til tider brugt som erstatning for markøren, har en skråtstillet linje med pegefingeren.

Der er forskellige andre grunde, der er nævnt på Stack Exchange for at vedtage et sådant design, et andet væsen Visuel kognition på lavt niveau. Designet er ikke opdateret, selv med skærme med højere opløsning.

Den eneste udvikling, der opstod - Steve Jobs lånte den til sin software efterfulgt af Bill Gates!

I øvrigt, ligesom traditionen med at skildre musemarkøren, der er vippet 45 °, bevares, forbliver arrangementet af nøgler og tegn på QWERTY-tastaturet, en overførsel fra mekaniske skrivemaskiner også den samme.

SuperTuxKart til Linux
SuperTuxKart er en fantastisk titel designet til at give dig Mario Kart-oplevelsen gratis på dit Linux-system. Det er ret udfordrende og sjovt at spil...
Kæmp om Wesnoth-vejledning
Slaget om Wesnoth er et af de mest populære open source-strategispil, som du kan spille på dette tidspunkt. Ikke kun har dette spil været under udvikl...
0 A.D. Vejledning
Ud af de mange strategispil derude, 0 A.D. formår at skille sig ud som en omfattende titel og et meget dybt, taktisk spil på trods af at det er open s...