Animationerne, opgaverne og aktiviteterne er specifikke i.e. de er designet ved at huske på de færdigheder, der er nødvendige for at blive indlemmet hos de studerende i henhold til læseplanen. Men det kræver en lang række gadgets og deres anvendelse inde i klasselokalerne, det har gjort læring og uddannelse så sjov som aldrig før. Det hjælper også de studerende med at opbygge deres selvtillid. Dette har også gjort det muligt for lærerne at planlægge og styre bedre klassemiljøer, både for sig selv såvel som for deres studerende.
VR-klasseværelser har revolutioneret læringsdynamikken og har sat nye rubrikker. En helt ny æra med læring er blevet udviklet ved introduktion og implementering af VR-klasseværelser. VR-klasseværelser er kun et strejf væk fra eleverne, der sidder i sengene inde i deres hjem. Dette er noget ud over forståelsen af 18th og 19th-århundrede elever. Der er en hel opsætning af klasseværelser tilgængelige online, og de kan deltage i klasselokalet uden selv at gider at forlade deres soveværelser, når som helst på dagen de ønsker. For at få en mere præcis, en-til-en-læringsoplevelse, skal de bare registrere sig selv til en klasse inden for en bestemt tid, og de kommer til at interagere med deres mentor såvel som med andre deltagere i klassen.
Der er en komplet læringsopsætning i VR-klasselokaler, hvor eleverne ikke kun skærper deres færdigheder som i matematik og spil, men også får forbedret deres kognitive færdigheder, og deres adfærd overvåges også. Der kan være forskellige opgaver for eleverne at gøre deres sind skarpe. Bed for eksempel en studerende om at købe is fra butikken og fortælle, hvor meget han skal betale for det, og hvor mange penge han får til gengæld. Denne situation kan tage den studerende i et ægte scenario og vil hjælpe ham i det praktiske liv. Bortset fra det kan vi tage eleverne på besøg inde i den menneskelige krop for at undersøge de indre kropsorganer. Dette gøres via mange spil og aktiviteter, der er let tilgængelige for alle deltagerne i klassen; deltagerne i det virkelige liv er hjemme, men næsten til stede i klasselokalet, derfor er navnet VR-klasselokalet berettiget.
VR-klasseværelset: VR-apps til læring:
I VR-klasseværelset er der få VR-applikationer til uddannelse, hvorigennem du kan lære mange ting.
Google ekspeditioner
Dette er et program, hvor du kan bevæge dig rundt i hele verden. Det viser næsten mere end 200 rejser / ture, hvorfra du kan vælge dit eget valg. Det er kompatibelt med iOS og Android.
Få fra Apple
Få fra Google
Anatomyou
En unik VR-app, der handler om at lære og udforske den menneskelige krop. Denne app er en fantastisk måde at lære om forskellige systemer i menneskekroppen som luftvejene, kredsløbssystemet og fordøjelsessystemet.
Denne app er en inspiration for små børn, der ønsker at deltage i det sundhedsvidenskabelige felt.
Få fra Apple
Få fra Google
https: // anatomi dig.com / da /
Inden for
Denne applikation inkluderer historier og fortællinger fra en række VR-producenter, der afventer. Det inkluderer også et scenarie fra den dybt respekterede hr.Robotserie. Det er kompatibelt med iOS og Android.
Få fra Apple
Få fra Google
Få fra Facebook
https: // www.med.i
Discovery VR
Dette spil giver dig eventyret til at svømme og skydive med hajer. Dette er kun to eventyr ud af mange flere. Det er kompatibelt med iOS og Android.
Få fra Oculus / Facebook
Titans of space
Denne applikation kan føre dig til de andre planeter og månen ved at give en retningslinje for solsystemet. Det er kun kompatibelt med Android.
Få fra Google
http: // www.titansofspacevr.com
Kom fra Steam
Få fra Facebook / Oculus
Eventyr i rummet
Dette er en anden app tilgængelig gratis på Viveport. Det handler om at udforske rummet specifikt Marz på et rumskib, og du møder forskellige lærere, der lærer dig om rummet og universet. Den er tilgængelig på Viveport gratis.
Kom fra viveport
InMind 2
En anden pædagogisk, eventyr-app / spil til små børn og teenagere. Det lader dig lære om kemien bag følelser.
Fås med google pap og alle andre headset inkluderer Windows Mixed Reality Headsets, Oculus Quest og HTC Vive.
Få fra Apple
Få fra Google
Kom fra Steam
Få fra Facebook / Oculus
Kom fra Viveport
InCell VR
I denne applikation kombineres handlinger med de biologiske videnskaber, der forklarer Incell. Der er en lille verden, hvor en menneskelig celle regenereres. Alle aktiviteter / funktioner, der finder sted i den menneskelige celle, vises i denne app.
Kom fra Steam
Få fra Google
Konklusion:
Når man husker de komplette ændringer i lærings- og klasseværelsesmiljøer, som VR-klasselokalerne har bragt, ville det ikke være overdrevet at sige, at VR har taget os tilbage, og vi er i ærefrygt for at se en så effektiv og unik brug af fantasier indlejret i teknologi i vores liv. På grund af VR-klasselokalet fik fantasierne mediet til at visualisere. I øjeblikket er det tænkeligt at se vores fantasi til virkelighed ved hjælp af 3D-modeller. Dette har ført os til en moderne æra med læring, der har vækket og vækket de dele af hjernen, der stadig var uforstyrret på nogen måde. Det har gjort læring til en sjov baseret aktivitet og har også gjort det lettere for undervisere. Det blev meget let at engagere studerende i forskellige læringsaktiviteter ved VR-klasseværelser. En undersøgelse afslører, at omkring 70% af børnene viser interesse for VR-teknologi. Hvis dette fortsætter, håber jeg en dag, at vi kan generere store masser af højt kvalificerede fagfolk for at gøre vores liv og lande bedre.