Swift er et programmeringssprog med flere paradigmer. OS for de store æbleprodukter som iOS, macOS, iPad og alle andre apple-relaterede OS er udviklet ved hjælp af dette sprog. Så hvis du er interesseret i at lære sproget til iOS, skal du lære Swift. Men det er svært at få den rigtige Swift-programmeringsbog, selv du bliver træt af at finde dem på Internettet, da meget få er tilgængelige. Så vi giver dig en håndfuld Swift programmeringssprogbøger for at lette dit studium.
Swift Books til læring af iOS-programmering
I denne samling af bøger viser vi dig nogle af de bedste bøger, der er skrevet på Swift. Disse hurtige programmeringsbøger er rig på information og rig på undervisning. Næsten alle bøgerne lærer dig den grundlæggende og vigtige undervisning i Swift. Nogle af bøgerne indeholder også avancerede studier, hvor du kan udvikle apps og endda spil ved hjælp af undervisning og dine innovationer. Vi håber, at du snart bliver en professionel efter at have fået berørt af disse bøger.
1. Begynder hurtig programmering
Som nybegynder til Swift-programmering er Beginning Swift Programming et godt valg. Der er en flot og meningsfuld introduktion til sproget i begyndelsen af bogen. Du kan lære at kende om det grundlæggende i forskellige ting som Basic Operation. Bogen fremhæver også strømmen af kontrol og looping. Der er en god afslutning på bogen, hvor den har holdt en session for at udøve din læring med svar på dem.
Indholdsfortegnelse
- Introduktion til Swift
- Datatyper
- Strenge og egenskaber
- Grundlæggende operatører
- Funktioner
- Samlinger
- Kontroller flow og looping
- Strukturer og klasser
- Arv
- Lukning
- Protokoller og delegerede
- Genetik
- Træningssvar
Download bog
2. Begyndende Swift
Begyndelse Swift er en stor hurtig bog, hvor forskellige dele kategoriseres og systematisk. Den indeholder det grundlæggende i hurtig med strukturer, datatyper osv. Derefter diskuterer bogen operationer og styring af strømmen, hvor nævnes sløjfer og forgrening. Variabler, datatyper og mere. Drift og flowkontrol er uddybet med operatører, forgrening og sløjfer. Du kan også lære at vide om samlinger med arrays, sæt og ordbøger. Endelig kan du vide om funktionstyper, funktionsmetoder og dovne operationer.
Indholdsfortegnelse
- Swift Basics
- Hurtig programstruktur
- Hurtige variable konstanter
- Hurtige datatyper
- Enums
- Hurtige operatører og kontrolflow
- Hurtige operatører
- Forgrening
- Sløjfer
- Resumé
- Funktioner, klasser og strukturer
- Funktioner
- Fejlhåndtering
- Objektorienterede funktioner
- Samlinger
- Arrays
- Sæt
- Ordbøger
- Strenge
- Grundlæggende streng
- Brug af strenge
- Understreng
- Funktionel programmering og dovne operationer
- Funktionstype
- Funktionsmetoder
- Lazy Operations
- Swift kode
Download bog
3. Spiludvikling med Swift
Swift er et stærkt programmeringssprog. Spil produceret på dette sprog er også fremragende, hvis du bruger sproget korrekt. Her er bogen, der diskuterer, hvordan man opretter spil med et hurtigt sprog. Design, snapping og udførelse af spil er angivet i bogen til det punkt. Forskellige vigtige funktioner, herunder synspunkter, kamera og handlinger, diskuteres godt. Bogen lærer dig ikke kun måden at designe på; i stedet vil du se en fremtid med spil i denne hurtige bog.
Indholdsfortegnelse
- Kapitel 1: Design af spil med Swift
- Kapitel 2: Sprites, kamera, handlinger
- Kapitel 3: Bland i fysikken
- Kapitel 4: Tilføjelse af kontrolelementer
- Kapitel 5: Gytefjender, mønter og power-ups
- Kapitel 6: At skabe en uendelig verden
- Kapitel 7: Implementering af kollisionsbegivenheder
- Kapitel 8: Polering til en glans - HUD, Parallax baggrunde, partikler og mere.
- Kapitel 9: Tilføjelse af menuer og lyde
- Kapitel 10: Integrering med Games Center
- Kapitel 11: Send det! Forberedelse til App Store og offentliggørelse
Download bog
4. IOS 12 App-udvikling med Swift
Swift book er det sprog, der gør iOS, og her er den perfekte hurtige bog til at udvikle iOS 12 ved hjælp af hurtig. Bogen introducerer tilslutningsproceduren for udviklerverdenen. Du kan få en guide til Xcode og blive introduceret til legepladser baseret på Xcode 10. Ligesom andre hurtige bøger får du flowkontrol, operatører og udtryk og basics, som du har brug for, mens du udvikler en app. Efter at have læst bogen vil du lære at opdage, fjerne og løse eventuelle fejl.
Indholdsfortegnelse
- Start her
- Tilslutning til Apple Developer Program
- Installation af Xcode 10 og iOS 12 SDK
- En guidet tur til Xcode 10
- En introduktion til Xcode 10 legepladser
- Hurtige datatyper, konstanter og variabler
- Hurtige operatører og udtryk
- Hurtig flowkontrol
- Erklæringen om Swift Switch
- En oversigt over Swift 4-funktioner, -metoder og -lukninger
- Grundlæggende om objektorienteret programmering i Swift
- En introduktion til hurtig underklassering og udvidelser
- Arbejde med Array og Dictionary i Swift
- Forståelse af fejlhåndtering i Swift 4
- IOS 12 applikations- og udviklingsarkitektur
- Oprettelse af en interaktiv iOS 12-app
Download bog
5. Læring Swift
Denne hurtige bog har dekoreret hele indholdet på en vigtig, udvidet og avanceret måde. Den grundlæggende Swift blev diskuteret med introduktionen til hurtig og objektorienteret udvikling. Du kan arbejde med dokumenter i macOS, når du har læst bogen. Forskellige værker af iCloud er godt diskuteret i denne bog. Endelig får du ideer og lære om watchOS-apps og distribution af kode, der styrer deres kvalitet.
Indholdsfortegnelse
- Del I: Swift Basics
- Kom godt i gang
- Grundlæggende om Swift
- Swift til objektorienteret appudvikling
- Del II: En macOS-app
- Opsætning af macOS Notes-appen
- Arbejde med dokumenter på Mac OS
- Brugergrænseflader og iCloud
- Del III: En iOS-app
- Indstilling af gUp iOS Notes-appen
- Arbejde med filer i iCloud
- Arbejde med dokumenter på iOS
- Arbejde med filer og filtyper
- Billeder og sletning
- Polering af iOS-appen
- Del IV: Udvidelse af dine apps
- Opbygning af en watchOS-app
- Kodekvalitet og distribution
Download bog
6. Lær hurtig programmering ved eksempler
Når du begynder at lære noget, søger du efter eksempler, der fungerer som hjælpemidler til at fremskynde din læring. Lær hurtig programmering ved eksempler er den bedste bog, der hjælper dig med at lære programmering på denne måde. Bogen nævnte forskellige projekter, tutorials og metoder. Der er en glimrende måde at lære at programmere ved rytme og motion. Endelig nævnes forskellige udskrivningsprocedurer som diamantformer i forskellige former godt her.
Indholdsfortegnelse
- X-kode
- Hurtige legepladser
- Swift-projekter i Xcode
- Swift Tutorials
- Rytme til at arbejde med øvelsen
- Almindelige fejl
- Interaktiv Swift
- Udskriv trekanter
- Udskriv en halv diamant
- Udskriv diamantform
- Udskriv Big Diamont, navngiv din størrelse
- Dyrke motion
Download bog
7. Hurtig for begyndere
Begyndere vil blive forbløffet over læringsproceduren i denne bog. Bogen har en godt dækket introduktion om Swift. For det første vil bogen lære dig det grundlæggende i Swift, og derefter vil udviklingsprocessen gradvist blive diskuteret. Du kan lære at tage kontrol, formaliseringsprocessen ved hjælp af protokoller og udvidelser. I udviklingsafsnittet diskuteres processen med at oprette en app, arbejde med Xcode og processen med at tage hurtig i mobil.
Indholdsfortegnelse
- Afsnit I: Grundlæggende
- Kapitel 1: Introduktion til Swift
- Kapitel 2: Arbejde med samlinger
- Kapitel 3: Kontrol
- Kapitel 4: Skrivefunktioner og lukninger
- Kapitel 5: Organisering med klasser og strukturer
- Kapitel 6: Formalisering med protokoller og udvidelser
- Udvikler med Swift
- Kapitel 7: Arbejde med Xcode
- Kapitel 8: Oprettelse af en bedre app
- Kapitel 9: Kører mobil med Swift
- Kapitel 10: Fremad
Download bog
8. Fremtiden for iOS-udvikling: Evaluering af det hurtige programmeringssprog
Fremtiden for iOS-udvikling: Evaluering af Swift Programming Language er en god standardbog for at få en dybdegående beskrivelse af hurtig programmering. I starten introducerer bogen læseren til detaljerne i sproget. Bogen evaluerer Swift efter hastighed, funktion, sikkerhed osv. Endelig diskuterer bogen sin evaluering.
Indholdsfortegnelse
- Baggrund
- Sprogdetaljer
- Tidligere arbejde i sprogevaluering
- Evaluering af Swift
- Fart
- Funktionssæt
- Sikkerhed
- Hurtig lodtrækning
- Diskussioner
- Konklusioner
Download bog
9. Swift-udviklerens kogebog
Swift Developer's Cookbook er den ultimative guide til moderne Swift. Ved at læse denne bog lærer du mulighederne for udskrivning og spejling og forskellige protokoller. Bogen diskuterer også fejl og genetik. Bogen er nok til at indeholde alle opskrifter til udviklingsprogrammering ved hjælp af Swift.
Indholdsfortegnelse
- Velkommen til Modern Swift
- Udskrivning og spejling
- Valgfri
- Lukninger og funktioner
- Genetik og protokoller
- Fejl
- Typer
- Diverse
Download bog
10. Swift Apprentice: Begyndelse af programmering med Swift
Swift Apprentice er den sidste hurtige bog på vores liste, hvor den gradvise undervisning i Swift diskuteres. Undervisningen starter med det grundlæggende i Swift og udvides derefter med forskellige udtryk, variabler, kontroller, funktioner, indstillinger osv. Forskellige metoder, klasser, avancerede klasser, strukturer er inkluderet i bogen til byggeformålet med selvtyper af læserne. Derudover indeholder bogen forskellige studier på avanceret niveau.
Indholdsfortegnelse
- Afsnit I: Swift Basics
-
- Kapitel 1: Udtryk, variabel og konstanter
- Kapitel 2: Typer og operationer
- Kapitel 3: Grundlæggende kontrolflow
- Kapitel 4: Avanceret kontrolflow
- Kapitel 5: Funktioner
- Kapitel 6: Ekstraudstyr
- Afsnit II: Indsamlingstyper
- Kapitel 7: Arrays, Directories & Sets
- Kapitel 8: Samling Iteration med lukninger
- Kapitel 9: Strenge
- Afsnit III: Opbyg dine egne typer
- Kapitel 10: Strukturer
- Kapitel 11: Egenskaber
- Kapitel 12: Metoder
- Kapitel 13: Klasser
- Kapitel 14: Avancerede klasser
- Kapitel 15: Tællinger
- Kapitel 16: Protokoller
- Kapitel 17: Generiske stoffer
- Afsnit IV: Avancerede emner
- Kapitel 18: Adgangskontrol og organisering af kode
- Kapitel 19: Brugerdefinerede operationer, abonnementer og tastaturer
- Kapitel 20: Mønstertilpasning
- Kapitel 21: Fejlhåndtering
- Kapitel 22: Kodning og afkodningstyper
- Kapitel 23: Asynkrone lukninger og hukommelsesstyring
- Kapitel 24: Værdityper og værdisemantik
- Kapitel 25: Protokolorienteret programmering
Download bog
De afsluttende tanker
Ovennævnte bøger er de bedste hurtige bøger, der er tilgængelige online. Vi forsøgte at samle og præsentere de bøger, der dækker alle nødvendige og vigtige ting, som en læser kan søge efter. Hvis du ikke får nogen af de ting, du leder efter i en bog, er det mere sandsynligt og indlysende, at du får det i andre bøger. Men hvis du har gode forslag til disse bøger eller andre bøger, så lad os det vide ved at kommentere nedenfor.
Endelig beder vi dig om at dele vores indsats og fortælle alle Swift-programmeringsbøgerne. Hvis du har nogen idé om, hvordan vi kan forbedre vores samlinger og arbejde, så lad os vide det. Vi tror på din støtte til at forbedre vores indsats.